
画像:『イザリア』ゲーム内キャラクタービジュアル © XD Entertainment Pte. Ltd.
ヤンの評価と特徴
会心を起点に味方全体の行動進捗やバフ解除を発生させる、会心依存型のアタッカーです。会心率を伸ばすほど編成全体のテンポに貢献できます。
- 会心時に味方全体の行動進捗を増加させる効果を持つ
- スキル2で味方全体に攻撃力UPと会心率UPを付与
- スキル3は6回攻撃でバフ解除と行動進捗支援を同時に狙える
ヤンの基本情報
ヤンのステータス
レベル50・最大強化時の数値です。源器、シェル、モジュールを装備していない状態を基準にしています。
ヤンのスキル内容
噛み付く
クールダウン:0ターンヤンはアトを放ってターゲットに噛み付かせる。敵単体に120%のダメージを2回与え、会心時に自身の行動進捗が15%上昇する。
遠吠え
クールダウン:3ターンヤンはドンに指示して遠吠えをさせ、味方全体を鼓舞する。味方全体に2ターンの【攻撃力上昇】と【会心率上昇】を付与する。
狼魂突進
クールダウン:4ターンヤンとドンが同時にターゲットに猛攻を仕掛け、それぞれターゲットを3回攻撃する。合計で敵単体に60%のダメージを6回与え、ヤンが会心を出すと味方全体の行動進捗が10%上昇し、ドンが会心を出すと45%の確率でバフを1個解除する。
ヤンのおすすめ源器・シェル
装備の仕組みや厳選の進め方は、源器・シェル厳選ガイドで確認できます。
おすすめシェル
おすすめ源器コアの主能力
おすすめマトリックス
シェルパッシブ候補
ヤンの使い方
ダメージを出す主力枠として編成する
支援役が強化や行動順調整を行った後に攻撃できるよう、編成内の速度関係を整えるのが基本です。単体戦と複数戦で適性が変わるため、スキル対象を確認して使い分けます。 ヤンは「狼魂突進」で行動進捗増加・単体攻撃・バフ解除を発揮するため、これを起点に立ち回ります。
育成で優先する能力
攻撃性能に関わる能力を優先します。会心、速度、効果命中などのどれを伸ばすかは、ゲーム内のスキル説明とダメージ参照値を確認して決めます。
会心率 > / 会心ダメージ > / 会心ダメージ > 攻撃力% >
編成の組み方
支援1体、回復または耐久1体、妨害1体を目安に組むと役割を分担しやすくなります。 同じ異属性や攻撃役では、ベノワ・アンドリュー(理)なども編成の候補になります。






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