
画像:『イザリア』ゲーム内キャラクタービジュアル © XD Entertainment Pte. Ltd.
ヴィクトルの評価と特徴
自身のHPが減るほど攻守ともに強化される専用パッシブを持つ、逆境で真価を発揮するアタッカーです。HP管理がそのまま火力に直結します。
- HP比率が10%減るごとに与ダメージ+12%・被ダメージ-6%となる専用パッシブ
- HPが40%未満になるとスキル1で回復も得られる
- スキル3は自身のHPを消費してシールドを得ながら攻撃できる
ヴィクトルの基本情報
ヴィクトルのステータス
レベル50・最大強化時の数値です。源器、シェル、モジュールを装備していない状態を基準にしています。
ヴィクトルのスキル内容
怪力
クールダウン:0ターンヴィクトルが怪力を使って武器を振り回し、ターゲットに連続で叩きつける。敵単体に90%のダメージを3回与え、自身の現在のHP比率が40%未満の場合、ダメージ量の70%のHPを回復する。
復帰者の意志
クールダウン:0ターンヴィクトルは死に近づくほど、戦闘欲が激しくなっていく。自身のHP比率が10%低下するごとに、与ダメージが12%増加し、被ダメージが6%減少する。
傀儡の怒り
クールダウン:3ターンヴィクトルが蓄積した怒りを爆発させ、武器でターゲットを狂ったように連続攻撃する。敵単体に110%のダメージを4回与え、スキル発動前に自身の現在のHPを40%消費し、110%の比率で【シールド】に変換する。3ターン持続。
ヴィクトルのおすすめ源器・シェル
装備の仕組みや厳選の進め方は、源器・シェル厳選ガイドで確認できます。
おすすめシェル
おすすめ源器コアの主能力
おすすめマトリックス
シェルパッシブ候補
ヴィクトルの使い方
ダメージを出す主力枠として編成する
支援役が強化や行動順調整を行った後に攻撃できるよう、編成内の速度関係を整えるのが基本です。単体戦と複数戦で適性が変わるため、スキル対象を確認して使い分けます。 ヴィクトルは「傀儡の怒り」で単体攻撃・シールドを発揮するため、これを起点に立ち回ります。
育成で優先する能力
攻撃性能に関わる能力を優先します。会心、速度、効果命中などのどれを伸ばすかは、ゲーム内のスキル説明とダメージ参照値を確認して決めます。
会心率 > / 会心率 > 会心ダメージ > / 会心ダメージ >
編成の組み方
支援1体、回復または耐久1体、妨害1体を目安に組むと役割を分担しやすくなります。 同じ破属性や攻撃役では、ベッツビー・ボルネなども編成の候補になります。






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