
虚属性・攻撃型異格者
【イザリア】ナハルの評価とスキル・おすすめ装備
画像:『イザリア』ゲーム内キャラクタービジュアル © XD Entertainment Pte. Ltd.
ナハルの評価と特徴
自身の最大HPを参照した高火力と、速度が伸びるほど強くなる専用パッシブを併せ持つアタッカーです。速度を盛るほど全体攻撃・速度低下・忘却で相手の行動を崩せますが、装備の速度水準に評価が左右されます。
- 速度200超で会心ダメージ・効果命中が継続的に上昇する専用パッシブ
- HP25%未満の敵を確定で処刑できるスキル2
- スキル3の全体攻撃で速度DOWNと忘却を同時付与
ナハルの実戦検証
サイト運営者のプレイ記録を基に、対人戦で実際に確認できた使い方と注意点をまとめています。
頂上コロシアムで、ナハルを実際に使用・対戦の両方で検証しました。会心ダメージや効果命中を伸ばす専用パッシブは機能する一方、単体スキルでの火力は評価ほど伸びず、他の主力アタッカーと比べて見劣りする場面が目立ちました。
速度を360程度まで確保した状態でも、通常戦闘でのダメージは1万〜2万前後にとどまり、想定より低い出力になる試合が複数回ありました。
HP25%未満の敵を確定で処刑できるスキル2、速度ダウンと忘却をほぼ確実に3回まで付与できるウルトは実戦でも強力に機能しました。
速度を最速にせず、味方が動いた後に行動する運用の方が噛み合いやすい印象でした。速度を極端に盛るより、行動タイミングを調整する方が活躍しやすい場面がありました。
処刑・速度ダウン・忘却付与という妨害面の価値は高い一方、単体火力は想定ほど伸びないため、汎用アタッカーというより妨害・締めの役割を意識した運用が向いています。
ナハルの公式PV
CV:阿座上洋平ナハル 天の咆哮YouTubeで見る ›
ナハルの基本情報
ナハルのステータス
レベル50・最大強化時の数値です。源器、シェル、モジュールを装備していない状態を基準にしています。
ナハルのスキル内容
致残の斧
クールダウン:0ターン罪人への慈悲は無用だ!敵単体に自身の最大HPの15%に相当するダメージを2回与え、毎回35%の確率で2ターンの【速度低下】を付与する。奔雷:自身の速度が200を超えている場合、1ごとに自身の会心ダメージと効果命中が1%上昇する。攻撃を受けた時、20%の確率で【迅斧】を発動し、攻撃者より速度が1高いごとに発動確率が1%上昇する。
ギロチン
クールダウン:3ターン痛みは刻まれ、罪は決して許されない!敵単体に自身の最大HPの42%に相当するダメージを与え、ターゲットのHP比率が25%未満の場合、ターゲットを直ちに斬殺する。攻撃後、自身のHPを最大HPの50%分回復する。このスキルで敵を倒した場合は味方全体を回復する。
破陣の衝撃
クールダウン:3ターン傷は時とともに癒えても、裏切りの記憶が永遠に消え去ることはない。敵全体に自身の最大HPの15%に相当するダメージを3回与え、攻撃ごとに100%の確率で2ターンの【速度低下】と【忘却】を付与する。
ナハルのおすすめ源器・シェル
装備の仕組みや厳選の進め方は、源器・シェル厳選ガイドで確認できます。
おすすめシェル
おすすめ源器コアの主能力
おすすめマトリックス
シェルパッシブ候補
ナハルの使い方
ダメージを出す主力枠として編成する
ナハルは速度が伸びるほど強くなる専用パッシブを持つ、最大HP参照の高火力アタッカーです。速度を盛るほど全体攻撃・速度低下・忘却で相手の行動を崩せますが、速度を最速にせず味方が動いた後に行動する運用の方が噛み合う場面もあります。
育成で優先する能力
HP25%未満の敵を確定処刑できるスキル2、速度ダウンと忘却をほぼ確実に3回付与できるウルトが実戦でも強力に機能しました。会心ダメージ寄りの育成やパーティ構成次第で、火力の印象は変わります。
HP% / HP% / 会心率 / 会心率
編成の組み方
妨害・締めの役割を意識した運用が向いています。汎用アタッカーとして単体で完結させるより、処刑・速度ダウン・忘却の価値を活かせる編成に組み込みます。






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