
画像:『イザリア』ゲーム内キャラクタービジュアル © XD Entertainment Pte. Ltd.
諦聴の評価と特徴
ターン開始時に最もHPの低い敵をマークし、会心率を大きく上げてから追撃を狙える単体特化のアタッカーです。相手を1体ずつ確実に削りたい場面で機能します。
- ターン開始時に対象へ会心率+60%を付与する専用パッシブ
- 会心率の超過分を会心ダメージへ変換できる仕組みを持つ
- マーク対象への攻撃時に追撃が発生するスキル3
諦聴の基本情報
諦聴のステータス
レベル50・最大強化時の数値です。源器、シェル、モジュールを装備していない状態を基準にしています。
諦聴のスキル内容
速射
クールダウン:0ターン諦聴が銃を構え、ターゲットを撃つ。敵単体に260%のダメージを与え、40%の確率で2ターンの【被ダメ上昇】を付与する。
独占マーク
クールダウン:0ターンターン開始時、自身が行動不能状態でない場合、諦聴はHP比率が最も低い敵をマークし、このターン内のその敵に対する自身の会心率を60%上昇させる。超過分は150%の割合で会心ダメージに変換される。
チャージスナイプ
クールダウン:3ターン諦聴がターゲットを狙い撃つ。敵単体に450%のダメージを与え、マークされたターゲットを攻撃するときに【速射】を使用し、追加で1回攻撃する。
諦聴のおすすめ源器・シェル
装備の仕組みや厳選の進め方は、源器・シェル厳選ガイドで確認できます。
おすすめシェル
おすすめ源器コアの主能力
おすすめマトリックス
シェルパッシブ候補
諦聴の使い方
ダメージを出す主力枠として編成する
支援役が強化や行動順調整を行った後に攻撃できるよう、編成内の速度関係を整えるのが基本です。単体戦と複数戦で適性が変わるため、スキル対象を確認して使い分けます。 諦聴は「チャージスナイプ」で単体攻撃・追撃を発揮するため、これを起点に立ち回ります。
育成で優先する能力
攻撃性能に関わる能力を優先します。会心、速度、効果命中などのどれを伸ばすかは、ゲーム内のスキル説明とダメージ参照値を確認して決めます。
会心率 > 会心ダメージ > / 会心ダメージ > / 会心ダメージ >
編成の組み方
支援1体、回復または耐久1体、妨害1体を目安に組むと役割を分担しやすくなります。 同じ破属性や攻撃役では、ベッツビー・ボルネなども編成の候補になります。






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