
画像:『イザリア』ゲーム内キャラクタービジュアル © XD Entertainment Pte. Ltd.
レイメリーの評価と特徴
味方・敵問わずダメージが発生するたびに【刑罰】を蓄積し、処刑や行動進捗奪取につなげる制圧型のアタッカーです。長期戦になるほどスタックが伸び、終盤の削り性能が上がります。
- ユニットが1500ダメージを受けるたびに【刑罰】を獲得する専用パッシブ
- HP比率15%未満の相手を確定で処刑できるスキル1
- 会心時に敵の行動進捗を奪取できるスキル3
レイメリーの基本情報
レイメリーのステータス
レベル50・最大強化時の数値です。源器、シェル、モジュールを装備していない状態を基準にしています。
レイメリーのスキル内容
聖なる光
クールダウン:0ターンレイメリーが祝詞を唱え、敵単体に自身の最大HPの30%に相当するダメージを与え、30%の確率で1ターンの【スタン】を付与し、その後自身に10スタックの【刑罰】を付与する。攻撃後、ターゲットのHP比率が15%未満の場合、ターゲットを直ちに斬殺する。このスキルで撃破された敵ユニットは戦闘不能回避効果を発動できず、この戦闘で復活もできない。
断罪
クールダウン:2ターン罪は赦されるべきであり、また解き放たれるべきです。フィールド上のいずれかのユニットが1500のダメージを受けるたびに、レイメリーは1スタックの【刑罰】を獲得する。戦闘中にユニットが戦闘不能になると、レイメリーは直ちに最大スタック数の【刑罰】を獲得する。固有効果2ターン。
安息の時
クールダウン:3ターン安らかに眠れ、そして感謝せよ。これこそが罪を滅ぼす唯一の方法。敵全体に自身の最大HPの44%に相当するダメージを与え、100%の確率で2ターンの【被ダメ上昇】を付与する。会心時、100%の確率でターゲットの行動進捗を15%奪取する。
レイメリーのおすすめ源器・シェル
装備の仕組みや厳選の進め方は、源器・シェル厳選ガイドで確認できます。
おすすめシェル
おすすめ源器コアの主能力
おすすめマトリックス
シェルパッシブ候補
レイメリーの使い方
味方を強化する補助枠として編成する
主力アタッカーより先に行動し、強化効果を渡してから攻撃へつなげる使い方が基本です。効果の継続ターンと再使用までの間隔を確認します。 レイメリーは「安息の時」で全体被ダメージ増加・行動進捗奪取を発揮するため、これを起点に立ち回ります。
育成で優先する能力
まず必要な速度と耐久を確保します。スキルが効果命中や特定ステータスを参照する場合は、その数値を追加で伸ばします。
会心率 > / 会心率 > 会心ダメージ > HP% > / 会心ダメージ > HP% >
編成の組み方
攻撃役を中心に、回復または耐久役と妨害役を加えると安定した編成になります。 同じ恒属性や支援役では、夢探しのドロシー・フェモリアンなども編成の候補になります。






コメントを読み込んでいます...