
虚属性・妨害型異格者
【イザリア】フレイアの評価とスキル・おすすめ装備
画像:『イザリア』ゲーム内キャラクタービジュアル © XD Entertainment Pte. Ltd.
フレイアの評価と特徴
味方のバフ・敵のデバフ付与に連動して行動進捗を操作する専用パッシブを持つ、【睡郷】【悪夢】主体の妨害型です。バフ・デバフを多用する編成ほど噛み合います。
- 味方へのバフ・敵へのデバフ付与のたびに行動進捗を操作する専用パッシブ
- スキル2で味方全体に防御力UPと【睡郷】を付与できる
- スキル3で味方強化と敵への【悪夢】付与を同時に行える
フレイアの実戦検証
サイト運営者のプレイ記録を基に、対人戦で実際に確認できた使い方と注意点をまとめています。
頂上コロシアムで、フレイヤを軸にした編成を検証し、レジェンド3(ポイント4006)に初到達しました。直近の勝率はおよそ6〜7割です。
後攻を取り、相手の使用キャラを見てからフレイヤを合わせる立ち回りを優先しています。対アリアルは特に対策が難しく、優先的にBANされやすいキャラです。
フレイヤにバフ解除役を組み合わせ、相手のバフを継続的に剥がして行動を遅らせ、通常攻撃しかできない状況に追い込む展開を狙います。
編成内の速度は、よくBANされる高速キャラのすぐ下あたりに合わせるよう細かく調整しています。
実戦での再現性は高いものの、弱体成功率などの運要素や相手のBAN状況に左右されるため、扱いやすさの評価には反映していません。
フレイアの基本情報
フレイアのステータス
レベル50・最大強化時の数値です。源器、シェル、モジュールを装備していない状態を基準にしています。
フレイアのスキル内容
誘夢
クールダウン:0ターン耳をすませば、聞こえてくるのは夢のつぶやき。フレイアが敵単体に130%のダメージを2回与える。1回目は60%の確率でランダムな味方に2ターンの【睡郷】を付与し、2回目は30%の確率でターゲットに2ターンの【悪夢】を付与する。夢引:味方がバフを付与されるたびに、その行動進捗を4%増加させ、敵がデバフを付与されるたびに、70%の確率でその行動進捗を3%後退させる。1ターンに3回まで発動可能。フレイアがバフやデバフを付与されると2倍の夢引効果を発動する。
ドリームバインダー
クールダウン:3ターン心で感じれば、それは深い眠りにつく人の追憶。フレイアが味方全体に2ターンの【防御力上昇】と【睡郷】を付与し、80%の確率で追加で【睡郷】を1スタック付与する。
カオスドリーム
クールダウン:4ターン眠りなさい。ここで眠りなさい。そうすれば望むものをすべて聞くことができるでしょう。フレイアがまず味方全体に2ターンの【攻撃力上昇】を付与し、その後で敵全体に65%のダメージを4回与え、攻撃ごとに30%の確率で2ターンの【悪夢】を付与する。
フレイアのおすすめ源器・シェル
装備の仕組みや厳選の進め方は、源器・シェル厳選ガイドで確認できます。
おすすめシェル
おすすめ源器コアの主能力
おすすめマトリックス
シェルパッシブ候補
フレイアの使い方
敵を弱体化する妨害枠として編成する
フレイヤは味方へのバフ・敵へのデバフ付与に連動して行動進捗を動かす妨害役です。バフ解除役と組み合わせ、相手のバフを継続的に剥がして通常攻撃しかできない状態へ追い込む運用が基本になります。
育成で優先する能力
編成内の速度は、よくBANされる高速キャラのすぐ下あたりに合わせておくと、先攻・後攻どちらの展開にも対応しやすくなります。
HP% > 防御力% > / HP% > 防御力% > 効果命中 > / HP% > 防御力% > 効果命中 >
編成の組み方
弱体付与役と組み合わせて使う前提のキャラクターです。アリアルのような弱体耐性の高い相手には対策が難しく、優先的にBANされやすい点も踏まえて編成を考えます。






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